Механизмы в Hytale

Саймон написал, что команда ищет разработчиков и исследует физические системы, построенные на основе реальных физических компонентов. Шестерни, валы, ремни, шкивы, вращение, движение, генерация и передача энергии, логика и машины, которые игроки могут собирать, ломать и оптимизировать

Задача разработчиков состоит в том, чтобы сделать все это естественным продолжением игры, полностью опциональным, простым в использовании в небольшом масштабе, но в то же время способным к глубокой сложности и автоматизации для игроков, которые хотят пойти дальше!

Также, недавно Slikey рассказал про 3 требования к дизайну механизмов:
1. Переменная скорость анимаций блоков — чтобы визуально отражать RPM и рабочую скорость механизмов
2. Сглаживание изменения скорости анимаций — постепенное ускорение и замедление при изменении RPM
3. Линейная интерполяция анимаций — сейчас доступна только кубическая, что ограничивает точность
 

Вложения

  • photo_2026-01-25_14-14-17.jpg
    photo_2026-01-25_14-14-17.jpg
    54,1 КБ · Просмотры: 20
  • photo_2026-01-25_14-14-12.jpg
    photo_2026-01-25_14-14-12.jpg
    88,5 КБ · Просмотры: 0
Назад
Верх