Саймон написал, что команда ищет разработчиков и исследует физические системы, построенные на основе реальных физических компонентов. Шестерни, валы, ремни, шкивы, вращение, движение, генерация и передача энергии, логика и машины, которые игроки могут собирать, ломать и оптимизировать
Задача разработчиков состоит в том, чтобы сделать все это естественным продолжением игры, полностью опциональным, простым в использовании в небольшом масштабе, но в то же время способным к глубокой сложности и автоматизации для игроков, которые хотят пойти дальше!
Также, недавно Slikey рассказал про 3 требования к дизайну механизмов:
1. Переменная скорость анимаций блоков — чтобы визуально отражать RPM и рабочую скорость механизмов
2. Сглаживание изменения скорости анимаций — постепенное ускорение и замедление при изменении RPM
3. Линейная интерполяция анимаций — сейчас доступна только кубическая, что ограничивает точность
Задача разработчиков состоит в том, чтобы сделать все это естественным продолжением игры, полностью опциональным, простым в использовании в небольшом масштабе, но в то же время способным к глубокой сложности и автоматизации для игроков, которые хотят пойти дальше!
Также, недавно Slikey рассказал про 3 требования к дизайну механизмов:
1. Переменная скорость анимаций блоков — чтобы визуально отражать RPM и рабочую скорость механизмов
2. Сглаживание изменения скорости анимаций — постепенное ускорение и замедление при изменении RPM
3. Линейная интерполяция анимаций — сейчас доступна только кубическая, что ограничивает точность